Rregullat e lojës së Durak i lëvizshëm
Durak i lëvizshëm është një lojë e njohur me letra që ndërthur pasionin, interesin sportiv dhe zhvillimin e kujtesës jo verbale. Kjo kërkon një kuvertë prej 36 letrash, rolet e të cilave janë përfshirë në lojë nga të moshuarit deri tek më të rinjtë, si më poshtë: gjashtë, shtatë, tetë, nëntë, dhjetë, fant, mbretëreshë, mbret, as.
Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha letrat përpara pjesëmarrësve të tjerë.
Si ndryshon Durak i lëvizshëm nga një i zakonshëm?
Nëse ai nuk dëshiron të luftojë, pjesëmarrësi mund ta transferojë lëvizjen te kundërshtari fqinj duke hedhur një letër me të njëjtën vlerë. Në këtë rast, personi tjetër që duhet të mbulojë duhet të marrë ose të sprapsë të gjitha letrat e transferuara tek ai, ose të shtojë një tjetër ekuivalent dhe ta transferojë lëvizjen tek lojtari tjetër.
Lëvizja e lojës
- Në fillim të lojës, çdo pjesëmarrësi i jepen gjashtë letra.
- Sistemi përcakton letrën atu, e cila ndodhet në fushën e lojës nën kuvertën kryesore. Kostumi i saj do të konsiderohet një letër e fortë atu gjatë gjithë lojës dhe do të lejojë të vendosësh çdo letër të kostumeve të tjera.
- Lëvizja e parë bëhet nga pjesëmarrësi që ka letrën më të vogël atu në duart e tij dhe pastaj në drejtim të akrepit të orës.
- Në fushë lejohet të vendosen disa letra me të njëjtën vlerë dhe njëkohësisht, si dhe të hidhni letra gjatë bastit, të cilat janë ekuivalente me ato që janë luajtur dhe luftuar.
- Numri i kartave të përdorura nga pjesëmarrësi nuk duhet të jetë më shumë sesa i atij që qëllon.
- Lojtari, në të cilin u bë lëvizja, ka tre mundësi veprimi: të qëllojë, të marrë një kartë për vete ose të kalojë lëvizjen, nëse ende nuk është mbuluar asnjë kartë.
- Në mënyrë që të mbulohet, ai që qëllon mund të zgjedhë nga të gjitha letrat e tij ose më të madhen, por me të njëjtin kostum, ose ndonjë letër atu, kurse letrat atu mund të rimerren vetëm nga ato më të mëdha.
- Pasi është vënë basti, pjesëmarrësit marrin me radhë letrat e humbura nga tavolina (deri në 6 copë). Së pari, lojtari që bëri lëvizjen e parë merr shtesë. I fundit ishte ai që u kundërpërgjigj.
Finalja
Humbësi është pjesëmarrësi që u bë lojtari i fundit që nuk pati kohë për të hequr qafe të gjitha letrat.
×