Žaidimo Kvailys perleidžiamas taisyklės
Kvailys perleidžiamas — populiarus kortų žaidimas, kuris apjungia aistrą, sportinį interesą ir neverbalinės atminties ugdymą. Žaidimui reikalinga 36 kortų malka, o kortų rangų eilė yra tokia (didėjimo tvarka): šešiakė, septynakė, aštuonakė, devynakė, dešimtakė, bartukas, dama, karalius, tūzas.
Žaidimo tikslas — atsikratyti visų kortų ankščiau kitų varžovų.
Kuo perleidžiamas kvailys skiriasi nuo paprasto?
Jei žaidėjas nenori kirsti kortos, jis gali perduoti ėjimą šalia esančiam varžovui, dedamas ant stalo tos pačios vertės kortą. Tokiu atveju kitas žaidėjas turi paimti arba nukirsti visas jam perleistas kortas, arba pridėti dar vieną lygiavertę ir perleisti ėjimą kitam žaidėjui.
Žaidimo eiga
- Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui išdalijamos 6 kortos.
- Sistema nustato kozirį, kuris yra žaidimo lauke po pagrindinę malką. Jos rūšis bus laikoma koziriniu viso žaidimo metu ir leidžia nukirsti bet kurių kitų rūšių kortas.
- Žaidimą pradeda dalyvis, turintis mažiausio rango kozirinę kortą ir toliau pagal laikrodžio rodyklę.
- Leidžiama vienu metu dėti į lauką keletą to paties rango kortų, taip pat kiti žaidėjai gali pridėti to paties rango kortą, kokia buvo nukirstoji arba ta, su kuria besiginantis žaidėjas kirto
- Besiginančiajam žaidėjui galima dėti kirsti ne daugiau kaip tiek kortų, kiek jis turi.
- Besiginantysis žaidėjas, kuriam buvo pateikta korta, turi tris variantus: nukirsti, pasiimti kortą sau arba perleisti ėjimą, jei nė vienos kortos dar nekirto.
- Tam, kad nukirsti padėtas jam kortas, besiginantis žaidėjas gali uždėti tos pačios rūšies, bet didesnio rango kortą arba bet kurią kozirinę kortą, be to kozirinę kortą galima nukirsti tik didesnio rango kozirine korta.
- Pasibaigus kurio nors žaidėjo kirtimui, dalyviai paeiliui gauna trūkstamas kortas iš malkos (iki 6). Pirmas kortas gauna, žaidėjas, atlikęs pirmąjį žingsnį. Paskutinis gauna tas, kuris kirto.
Finalas
Pralaimėtojas yra dalyvis, kuris tapo paskutiniuoju iš žaidėjų, nespėjusiu atsikratyti visų kortų.
×