Übertragbarer Schafskopf: Das sind die Regeln
Übertragbarer Schafskopf ist ein sehr beliebtes Kartenspiel. Es werden leidenschaftiches Spiel, sportliches Interesse und die Entwicklung eines nonverbalen Gedächtnisses kombiniert. Der Schafskopf in diesem Spiel ist der Verlierer – der Spieler, der noch Karten hat, wenn alle anderen Spieler keine Karten mehr haben.
Es wird ein Kartendeck mit 36 Karten verwendet. Die Rangfolge der Karten in den Farben ist (hoch zu niedrig): Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6.
Das Ziel des Spiels ist es, sämtliche Karten vor den anderen Spielern von der Hand abzulegen.
Wie unterscheidet sich der übertragbarer Schafskopf von dem üblichen Kartenspiel?
Wenn der Verteidiger den Angriff nicht abwehren kann oder nicht abwehren möchte, kann er den Kampf auf den benachbarten Gegner übertragen, indem er eine Karte mit dem gleichen Rang wirft. In diesem Fall muss der nächste Verteidiger alle auf ihn übertragenen Karten aufnehmen oder abwehren oder eine andere gleichrangige hinzufügen und den Kampf auf den nächsten Spieler übertragen.
Spielverlauf
- Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler sechs Karten.
- Das System ermittelt die Trumpfkarte, die auf dem Spielfeld unter dem Hauptdeck liegt. Ihre Farbe gilt während des gesamten Spiels als Trumpffarbe und ermöglicht es, Karten anderer Farben zu schlagen.
- Zuerst greift derjenige Spieler an, der die niedrigste Trumpfkarte in seinem Blatt hat und dann im Uhrzeigersinn.
- Es ist zulässig, mehrere Karten des gleichen Ranges gleichzeitig auf das Spielfeld zu legen und während eines Kampfes Karten hinzufügen, die denen entsprechen, die gespielt bzw. abgewehrt wurden.
- Die Anzahl der Karten, die vom Angreifer gespielt wird, darf die Zahl der Karten im Blatt des Verteidigers nicht überschreiten.
- Der Spieler, der angegriffen wurde, hat drei Möglichkeiten: den Angriff abzuwehren, die angreifende Karte einfach aufzunehmen oder den Angriff zu übertragen, falls noch keine Karte abgewehrt wurde.
- Wenn der Verteidiger den Angriff abwehrt, kann er alle Karten in seinem Blatt benutzen: entweder eine Karte mit einem höheren Rang, aber der gleichen Farbe, oder eine beliebige Trumpfkarte. Dabei können die Trumpfkarten nur vom Trumpf mit dem höheren Wert abgewehrt werden.
- Nach dem Abschluss eines Kampfes müssen alle Spieler ihre Blätter (bis auf sechs Stück) auffüllen, indem sie die entsprechende Zahl von Karten vom Stock ziehen. Der Angreifer füllt zuerst sein Blatt auf, dann im Uhrzeigersinn die Spieler, die sich am Angriff beteiligt haben, und zum Schluss der Verteidiger.
Spielende
Ziel ist es, sämtliche Karten von der Hand abzulegen. Der Spieler, der als letzter noch Karten hat, ist der Verlierer. Dieser Spieler ist der Schafskopf.
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