Fordított durák játékszabályai
Fordított durák — népszerű kártyajáték, amely ötvözi a szenvedélyt, a sport iránti érdeklődést és a nem verbális memória fejlesztését. A játékhoz 36 kártyás pakli szükséges, amelyek szerepei a játékban nagysági sorrendben szerepelnek a legalacsonyabbtól a legmagasabbig az alábbiak szerint: hat, hét, nyolc, kilenc, tíz, jack, királynő, király, ász.
A játék célja — megszabadulni az összes kártyától hamarabb, mint a többi játékos.
Miben különbözik a fordított durák a megszokottól?
Ha nem akar visszavágni, a résztvevő átadhatja a lépést a szomszédos ellenfélnek egy azonos rangú kártya dobásával. Ebben az esetben a következő fedezendő személynek el kell vennie vagy visszavernie az összes alatta átruházott kártyát, vagy hozzá kell adnia egy másik egyenértékűet, és át kell helyeznie a lépést a következő játékosra.
A játék menete
- A játék elején minden résztvevő kap hat kártyát.
- A rendszer meghatározza az ütőkártya színét, amely a játéktéren a kártyapakli alatt található. Színe az egész játék során erősebnek számít, és lehetővé teszi más színek bármelyik kártyájának átfedését.
- Az első lépést az a résztvevő végzi, akinek a kezében a legalacsonyabb ütőkártya van, majd az óramutató járásával megegyező irányba.
- Megengedett, hogy egyszerre több azonos rangú kártyát helyezzenek el a pályára, valamint tét közben dobjanak olyan kártyákat, amelyek megegyeznek a lejátszott és visszavertekkel.
- A kártyák száma, melyeket ki kell ütni, nem haladhatja meg a védekező játékos kezében lévő kártyák mennyiségét.
- Annak a játékosnak, akire a lépést tették, három lehetősége van: visszavágni, kártyát venni magának, vagy átadni a lépést, ha még egyik kártyát sem fedik le.
- Annak érdekében, hogy visszavágjon, az ütő választhat az összes kártyája közül, akár egy magasabb, de ugyanolyan színű, vagy bármilyen ütőkártyát, de viszont az ütőkártyákat csak a legmagasabb rangú ütők verhetik meg.
- A lejátszott kör után a résztvevők felváltva kapják a hiányzó kártyákat a pakliból (legfeljebb 6 darabig). Először az a játékos szerzi meg a plusz kártyákat, aki az első lépést tette. Az utolsó az, aki visszavágott.
Vége
A vesztes az a résztvevő, aki az utolsó játékos lett, aki nem tudott megszabadulni az összes kártyától.
×