Edasisaatmisega turaka mängureeglid
Edasisaatmisega turakas — populaarne kaardimäng, milles on ühendatud hasart, sportlik huvi ja mitteverbaalse mälu arendamine. Selle läbiviimiseks on vaja 36 kaardist kaardipakki, mille rolle kasutatakse mängus vanemuse järjekorras nooremast vanemani järgmiselt: kuus, seitse, kaheksa, üheksa, kümme, soldat, kuninganna, kuningas, äss.
Mängu eesmärk — vabaneda kõigist kaartidest enne teisi osalejaid.
Kuidas erineb edasisaatmisega turakas tavapärasest
Kui ei soovi tagasi võidelda, võib osaleja kaardi visates käigu naabervastasele üle anda. Sellisel juhul peab järgmine kattev võtma või tagasi lükkama kõik tema alla kantud kaardid või lisama veel ühe samaväärse ja kandma käigu järgmisele mängijale.
Mängu käik
- Partii alguses antakse igale osalejale kuus kaarti.
- Süsteem määrab trumpkaarti, mis asub mängulaual peamine kaardipaki all. Tema masti peetakse kogu mängu vältel trumbiks ja see võimaldab kattuda teiste mastide kaartidega.
- Esimese käigu teeb osaleja, kelle käes on noorem trump ja seejärel päripäeva.
- Korraga on lubatud väljale panna mitu sama väärtusega kaarti, samuti roberi ajal visata kaarte, mis on samaväärsed käivatele ja tagasi võideldud kaartidega.
- Osaleja kasutatavate kaartide arv ei tohiks olla suurem kui tagasilöödava käes
- Mängijal, kellele käik tehti, on kolm võimalust: võidelda vastu, võtta endale kaart või viia käik üle, kui ühtegi kaarti pole veel kaetud.
- Enda katmiseks võib lööja valida kõigi oma kaartide hulgast kas vanema, kuid sama masti kaardi või suvalise trumbi, samal ajal kui trumpkaarte saab tagasi lüüa ainult kõrgeima asetusega trump.
- Pärast mängitud roberit saavad osalejad kordamööda kaardilt puuduvad kaardid (kuni 6 tükki). Kõigepealt saab juurdevõtu esimese käigu teinud mängija. Viimasena aga — see, kes võitles tagasi.
Finaal
Kaotajaks peetakse seda osalejat, kellest sai viimane mängija, kellel ei õnnestunud kõigist kaartidest lahti saada.
×