Regole del gioco Durak (Fool) trasferibile
Il Durak (Fool) trasferibile è un popolare gioco di carte che combina passione, interesse sportivo e sviluppo della memoria non verbale. Per giocare serve un mazzo di 36 carte, i cui ruoli vengono utilizzati nel gioco in ordine dalla carta di valore più basso alla carta di valore più alto come segue: sei, sette, otto, nove, dieci, fante, regina, re, asso.
Scopo del gioco è sbarazzarsi di tutte le carte prima degli avversari.
In che modo il Durak (Fool) trasferibile è diverso dal Durak normale?
Se non vuole battere la carta, l'avversario può trasferire la mossa all'avversario vicino mettendo una carta dello stesso valore. In questo caso, la persona successiva che deve battere le carte deve prendere o respingere tutte le carte trasferite a lui, oppure aggiungerne un'altra carta equivalente e trasferire la mossa al giocatore successivo.
Avanzamento del gioco
- All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve sei carte.
- Il sistema determina la briscola, che si trova sul campo di gioco sotto il mazzo principale. Il suo seme sarà considerato un seme di briscola durante il gioco e renderà possibile di battere le carte di altri semi.
- La prima mossa viene fatta dal giocatore che ha in mano la briscola di valore più basso e poi in senso orario.
- È consentito introdurre contemporaneamente più carte dello stesso valore, nonché di aggiungere le carte durante la mano, che sono equivalenti a quelle che sono state giocate e battute.
- Il numero di carte utilizzate dal giocatore non deve essere superiore a quello nelle mani del battitore.
- Il giocatore su cui è stata eseguita la mossa ha tre opzioni: battere la carta, prendere la carta per sé o trasferire la mossa se nessuna carta è stata ancora battuta.
- Per battere, il giocatore che deve battere può scegliere tra tutte le sue carte o una carta di valore più alto dello stesso seme, o qualsiasi briscola, mentre le briscole possono essere battute solo dal briscola di valore più alto.
- Dopo la mano giocata, i giocatori, a turno, ricevono le carte mancanti dal mazzo (fino a raggiungere 6 carte). Prima prende le carte mancanti, il giocatore che ha fatto la prima mossa per primo. L'ultimo è quello che ha battuto le carte.
Il finale
Perde il giocatore che è diventato l'ultimo giocatore che non è riuscito a sbarazzarsi di tutte le carte.
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