Regulile jocului Durak transmisibil
Durakul transmisibil — este un joc de cărți popular, care îmbină în sine azartul, intersul sportiv și dezvoltarea memoriei neverbale. Pentru jucarea dânsului este necesar un set cu 36 de cărți, rolurile cărora sunt folosite în joc după valoare de la cea mai mică până la cea mai mare în modul următor: șase, șapte, opt, nouă, zece, valet, damă, crai, as.
Scopul jocului — scăparea de toate cărțile mai repede decât ceilalți participanți.
Prin ce se deosebește durakul transmisibil de cel obișnuit?
În cazul în care participantul nu dorește să bată cărțile poate transmite mișcarea jocului către adversarul învecinat, aruncând o carte cu aceeași valoare. În acest caz următorul jucător care bate, trebuie ori să ia cărțile, ori să le bată pe toate sau să aduge încă o carte cu aceeași valoare și să transmită mișcarea următorului jucător.
Modul de joc
- La începutul partidei, fiecărui participant se împart câte șase cărți.
- Sistemul stabilește cartea de coz, care se amplasează pe masa de joc sub teancul principal. Culoarea dânsei va fi considerată ca de coz îndealungul a întregului joc și acordă posibilitatea de a acoperi orice alte cărți cu alte culori.
- Prima mișcare o face jucătorul, care are în mână cea mai mică carte de coz și în continuare în sensul acelor de ceas.
- Pe masă pot fi expuse concomitent mai multe cărți cu aceeași valoare, și de asemenea pot fi adăugate în timpul rundei cărți egale celor cu cre s-a jucat și cu care s-a acoperit.
- Numărul de cărți cu care se joacă nu poate depăși numărul de cărți pe care le are în mână jucătorul, care acoperă.
- Jucătorul împotriva căruia s-a făcut mișcarea are trei variante de acționare: să bată cartea, să-și ia cartea sie sau să transmită mișcarea, dacă nici o carte nu a fost acoperită.
- Pentru a acoperi, cel care bate cărțile poate alege dintre tote cărțile sale ori cărțile mai mari, dar de aceeași culoare, sau orice carte de coz, în acelși timp cărțile de coz pot fi acoperite numai cu cărțile de coz cu rang superior.
- După ce a fost jucată runda, participanții pe rând primesc din teanc numărul de cărți care le lipsesc (până la 6 bucăți). La început primește jucătorul, care a făcut primul mișcarea. Ultimul va primi — acel, care a bătut.
Finală
Pierzător este considerat acel jucător, care a rămas ultimul jucător, care nu a reușit să scape de toate cărțile.
×