Zasady gry w Durnia przekazywanego
Dureń przekazywany to popularna gra karciana, która łączy w sobie hazard, zainteresowania sportowe i rozwój pamięci niewerbalnej. Wymaga talii, zawierającej 36 kart, których role są w grze według starszeństwa od najmłodszej do najstarzej w następujący sposób: sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet, dama, król, as.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart przed innymi graczami.
Czym przekazywany dureń różni się od kombinowanego?
Jeśli nie chcesz przebijać, możesz przenieść ruch na kolejnego przeciwnika, rzucając kartą o tej samej wartości. W takim przypadku następny przebijający musi wziąć lub przebić wszystkie przekazane mu karty lub dołożyć jeszcze jedną kartę o tej samej wartości i przekazać ruch następnemu graczowi.
Przebieg gry
- Na początku gry każdy gracz otrzymuje sześć kart.
- System identyfikuje kartę atutową, która znajduje się na polu gry pod główną talią. Jej kolor będzie traktowany jako karta atutowa przez całą grę i pozwala na przebijanie wszelkich kart w innych kolorach.
- Pierwszy ruch wykonuje uczestnik z najmłodszym atutem, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Dozwolone jest umieszczanie na polu kilku kart o tej samej wartości w tym samym czasie, a także dorzucać można wyłącznie karty o tych figurach, które wcześniej zostały zrzucone.
- Zagranych oraz dorzuconych kart do przebitki nie może być więcej niż posiada przebijający.
- Gracz, do którego wykonano ruch, ma trzy opcje postępowania: przebić, wziąć kartę lub przekazać ruch, jeśli żadna karta nie została jeszcze przebita.
- Aby przebić się, gracz może wybrać spośród wszystkich swoich kart starszą, ale w tym samym kolorze, lub dowolną kartę atutową, podczas gdy karty atutowe mogą zostać przebite tylko przez starszą kartę atutową.
- Po zagraniu uczestnicy na zmianę otrzymują brakujące karty (do 6) z talii. Najpierw gracz, który wykonał ruch jako pierwszy, otrzymuje dobór. Ostatni to ten, który przebijał się.
Finał
Przegranym jest uczestnik, który został ostatnim z graczy, który nie potrafił pozbyć wszystkich kart.
×