เบราว์เซอร์ของคุณล้าสมัย ดังนั้นไม่รองรับอีกต่อไป ดาวน์โหลดเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> หรือ <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

โอเทลโล่

ปริศนาตรรกะโอเทลโล่ คือเกมสำหรับสองคน ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นในประเทศอังกฤษในปี พ. ศ. 2423 ยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ตอนนี้ยังอยู่ในหมู่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตด้วย

ที่ GAMEZZ Online คุณสามารถเล่นเกมเบราว์เซอร์เพื่อฝึกสมองทั้งกับผู้คนที่แตกต่างกันจากทั่วทุกมุมโลกและร่วมกับคน ๆ หนึ่ง กติกาที่โพสต์บนไซต์บทวิจารณ์วิดีโอสั้น ๆ และโอกาสในการเล่นเกมโอเทลโล่กับคอมพิวเตอร์จะช่วยได้:

  • เข้าใจเทคนิคของเกมอย่างรวดเร็ว
  • เรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐาน
  • เริ่มชนะคู่ต่อสู้คนจริง

คุณต้องการพัฒนาทักษะของคุณเมื่อเล่นโอเทลโล่หรือแค่ใช้เวลาดี ๆ กับเพื่อน ๆ ของคุณ? สร้างบัญชีส่วนตัวหรือเล่นโดยไม่ต้องลงทะเบียนในการเล่นโอเทลโล่ออนไลน์ฟรีบนคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์มือถือใด ๆ ของคุณ

โอเทลโล่

กติกาการเล่นเกมโอเทลโล่

โอเทลโล่เป็นเกมกระดานสำหรับสองคนคล้ายกับหมากรุกและหมากฮอส ชึ้งผู้เข้าร่วมจะได้รับเบี้ยพิเศษ (64 ตัว) และกระดานขนาด 8 x 8 เซลล์ เซลล์ทั้งหมดสามารถมีสีเดียวกันได้อย่างไรก็ตามเบี้ยส่วนทั้งสองด้านจะต้องมีสีที่ตัดกัน (ในระบบของเราเป็นสีดำและสีขาว) ซึ่งจะกระจายระหว่างผู้เล่น

วัตถุประสงค์ของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมคือทำการย้ายในลักษณะที่ทำให้แถวต่อเนื่องของเบี้ยส่วนของฝ่ายตรงข้ามครอบคลุมจากสองด้าน: แนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม หากสามารถทำได้ตัวหมากฮอสจะเปลี่ยนสีและไปที่ผู้เล่นเพิ่งทำการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม
  • ในตอนเริ่มเกมเบี้ยสี่ตัว (สองตัวสีดำและสองตัวสีขาว) วางอยู่ตรงกลางสนามตรงข้ามกัน
  • คนแรกที่ทำการย้ายคือคนที่ได้เบี้ยสีดำ จากนั้นผู้เล่นผลัดกัน
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกการย้ายใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับเขา - สถานที่ที่มีให้สำหรับสิ่งนี้จะถูกเน้นโดยระบบ
  • โดยปกติจะจัดสรรเวลา 30 วินาทีต่อการย้ายอย่างไรก็ตามคุณสามารถตั้งเวลาอื่นใดก็ได้ภายในช่วงตั้งแต่ 5 ถึง 60 วินาทีเมื่อสร้างตาราง
  • หากผู้เล่นมีตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับการย้าย แต่ปฏิเสธเกมจะไปหาฝ่ายตรงข้ามโดยอัตโนมัติ

ส่วนสุดท้าย

เกมจะหยุดในสองกรณี: เมื่อวางเบี้ยทั้งหมดบนกระดานหรือเมื่อไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดมีการย้ายทางกฎของเกม

หลังจากจบเกมผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนเบี้ยในสนาม: ผู้เล่นที่มีส่วนใหญ่เป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมทั้งสองมีจำนวนเบี้ยเท่ากัน ระบบจะทำแต้มเสมอ

notify icon