Nettleseren din er utdatert og støttes ikke lenger. Last ned en moderne nettleser <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> eller <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Reversi logikkoppgave for to (også kalt Othello), oppfunnet i Storbritannia tilbake i 1880, er fremdeles veldig etterspurt, men nå også blant Internett-brukere.

På GAMEZZ Online kan du spille nettleserspill for hjernen både med forskjellige mennesker fra hele verden, og sammen med en bestemt person. Reglene som er lagt ut på nettstedet, en kort videoanmeldelse og muligheten til å spille et spill i omvendt retning med en datamaskin. og vil hjelpe til å:

  • raskt å forstå teknikken i spillet;
  • lære grunnleggende strategier;
  • begynne å vinne ekte motstandere.

Vil du forbedre dine Othello-ferdigheter eller bare ha det gøy med vennene dine? Opprett en personlig konto eller spill uten registrering i gratis online reverseringer på datamaskinen din eller hvilken som helst mobil enhet.

Reversi

Reglene for Reversi-spillet

Reversi er et brettspill for to, i likhet med sjakk og brikker, der deltakerne får spesielle sjetonger (64 stykker) og et brett med 8 x 8 celler. Alle firkanter kan ha samme farge, men brikkene på begge sider må ha kontrasterende farger (i vårt system, svart og hvitt), som fordeles mellom spillerne.

Målet til hver spiller i spillet er å gjøre et trekk på en slik måte at en kontinuerlig rad med motstanderens brikker dekkes fra to sider: vertikalt, horisontalt eller diagonalt. Hvis det er mulig å gjøre dette, endrer brikken farge og går over til den som gjorde trekk

Fremgang

  • I begynnelsen av spillet plasseres fire brikker (to sorte og to hvite) i midten av feltet diagonalt overfor hverandre;
  • Den første som beveger seg er den som fikk svarte brikker. Så bytter spillerne;
  • Hver deltaker har rett til å velge hvilken som helst bevegelsestrekk som er mulig for ham — plassene som er tilgjengelige for dette er fremhevet av systemet;
  • Som standard tildeles 30 sekunder per trekk, men du kan angi hvilken som helst annen tid i området fra 5 til 60 sekunder når du oppretter en tabell;
  • Hvis en spiller har gyldige alternativer, men nekter å gjøre trekk, vil trekket automatisk gå til motstanderen.

Final

Spillet avsluttes i to tilfeller: enten når alle sjetongene er plassert på brettet, eller når ingen av deltakerne har mulighet til å gjøre trekk.

Etter slutten av spillet bestemmes vinneren av antall sjetonger på banen: deltakeren som har flest av dem vinner. I tilfelle begge deltakerne har like mange sjetonger, regnes det som en uavgjort.

notify icon