Vaš brskalnik je zastarel in ni več podprt. Naložite sodobni brskalnik <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> ali <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Logična uganka za dva igralca Othello, ki je bila izumljena v Veliki Britaniji še leta 1880, tudi danes ima veliko povpraševanje, zdaj pa tudi med uporaniki spleta.

Na GAMEZZ Online lahko igrate spletne igre za možgane tako z različnimi ljudmi iz celega sveta kakor v dvoje z določeno osebo. Pravila, kratek videoogled na naši strani ter možnost igrati othello z računalnikom pomagajo:

  • da se hitro naučite tehniki igre;
  • se naučite nove strategije;
  • boste premagovali resničnih nasprotnikov.

Želite se izpopolniti v igri othello ali preprosto priejtno preživeti čas s prijatelji? Ustvarite uporabniški račun ali igrajte brezplačni othello brez registracije preko spleta na računalniku ali telefonu.

Othello

Pravila igre Othello

Othello to je sorodna z šahom in damo namizna igra za dva igralca, kjer sta igralca imajo posebne figure (64 kos.) in desko z velikostjo 8 x 8 celic. Vse celice so lahko iste barve, vendar figure na obeh straneh se morajo razlikovati z barvo (v našem sistemu je to črna in bela), ki se dodelijo igralcem.

Cilja vsakega igralca — narediti takšno potezo, da bo neprekinjena vrstica nasprotnika zaprta z obeh strani: navpično, vodoravno ali diagonalno. V primeru, da to uspe, figure spremenijo barvo in jih prevzame igralec, ki je naredil potezo.

Potek igre

  • Na začetku se na sredini polja postavijo štiri figure (dve črni in dve beli) za diagonalo ena nasproti druge;
  • Prvi ima potezo tisti, ki ima črne figure. V nadaljevanju igralci imata potezo po vrsti;
  • Vsak igralec lahko določi katerikoli od možnih premikov — dostopna polja sistem označuje;
  • Privzeto je za potezo na voljo 30 sekund, ampak lahko se ob ustvarjanju mize določi drug čas od 5 do 60 sekund
  • V primeru, da igralec ima možne korake, vendar zavrne potezo, igra samodejno se prestavi na nasprotnika.

Zaključek

Igra je dokončana v dveh primerih: bodisi vse figure so postavljene na desko, bodisi eden od igralcev nima več možnih korakov.

Po zaključku igre se določi zmagovalec glede na število figur na polju: zmagal je igralec,ki jih ima več. V priemru, da sta oba igralca imata enako število figur, je igra izenačena.

notify icon