Vaš pregledač je zastareo i više nije podržava. Preuzmite savremeni brauzer <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> ili <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Logička glavolomka za dvoje (drugo ime Otelo), izmišlјena u Velikoj Britaniji davne 1880. godine, i dalјe je u velikoj potražnji, ali sada i među korisnicima Interneta.

Na GAMEZZ Online možete igrati brauzer igre za razmišlјanje kako sa različitim lјudima iz celog sveta, tako i udvoje sa određenom osobom. Pravila objavlјena na veb lokaciji, kratak video pregled i mogućnosti igranja u igru Reversi sa računarom pomoći će vam:

  • da brzo razumete tehniku igre;
  • da naučite osnovne strategije;
  • da počnete pobeđivati realne protivnike.

Da li želite da pobolјšavate svoje veštine u igri Reversi (Otelo) ili samo provedete prijatno vreme sa drugovima? Otvorite lični profil ili igrajte Reversi bez registracije besplatno onlajn na računaru ili bilo kom mobilnom uređaju.

Reversi

Pravila igre Reversi

Reversi je društvena igra za dvoje, slična šahu i dami, gde učesnici za igru imaju posebne žetone (64 komada) i tablu veličine 8x8 kvadrata. Svi kvadrati mogu biti iste boje, međutim, žetoni sa obe strane moraju imati različite boje (u našem sistemu su to crno-bele), koje se raspoređuju između igrača.

Cilј svakog učesnika u igri je povući potez na takav način da se neprekinuti niz protivničkih žetona zatvori sa obe strane: vertikalno, horizontalno ili dijagonalno. U tom slučaju, žetoni menjaju boju i prelaze na igrača koji je to učinio.

Postupak igre

  • Na početku igre, četiri žetona (dva crna i dva bela) su dijagonalno postavlјena u centar polјa, jedan nasuprot drugom;
  • Prvi je na potezu onaj ko dobije crne žetone. Dalje igrači igraju naizmenično;
  • Svaki učesnik ima pravo da izabere jedan od, za njega, mogućih poteza, — sistem svetlom ističe mesta koja su mu dostupna;
  • Standardno sistem za potez daje 30 sekundi, ali se može zadati bilo koje drugo vreme u rasponu od 5 do sekundi prilikom kreiranja stola;
  • Ako igrač ima dozvoljene varijante za potez, ali ga odbija, potez automatski prelazi na protivnika.

Final

Igra se prekida u dva slučaja: ili kada su svi žetoni postavlјeni na ploču ili kada niko od učesnika nema dozvolјenih poteza.

Na kraju igre, pobednik se određuje prema broju žetona na polju: pobeđuje učesnik koji ima najviše žetona. U slučaju da oba učesnika imaju isti broj žetona, rezultat je nerešen.

notify icon