Az Ön böngészője elavult és többet nem tartják fent. Töltsön le egy modern böngészőt <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> vagy <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Nagy-Britanniában még 1880-ban kitalált Reversi logikai rejtvény két személyre (más néven Othello) iránt továbbra is nagy az érdeklődés, de ma már az internetezők körében is.

A GAMEZZ Online-on agyböngészős játékokat játszhatsz a világ minden tájáról érkező különböző emberekkel vagy egy bizonyos emberrel együtt. A webhelyen közzétett szabályok, egy rövid videó és a számítógéppel végzett játékok segítenek:

  • gyorsan megérteni a játék technikáját;
  • megtanulni az alapvető stratégiákat;
  • kezdjen el igazi ellenfelektől nyerni.

Szeretné fejleszteni az othello készségeit, vagy csak szórakozni a barátaival? Hozzon létreegy személyes fiókot, vagy játsszon regisztráció nélkül ingyenes reversit online számítógépén vagy bármilyen mobileszközön.

Reversi

Reversi játékszabályok

Fonákolós — kettős társasjáték, sakkhoz és dámához hasonlít, ahol a résztvevők speciális zsetonokkal (64 darab) és egy 8 x 8 cellás táblával rendelkeznek. Minden négyzet azonos színű lehet, de a mindkét oldalon lévő zsetonoknak kontrasztos színűeknek kell lenniük (rendszerünkben fekete és fehér), amelyek eloszlanak a játékosok között.

A játékosok célja — egy olyan lépést összehozni, hogy az ellenfél zsetonjainak folyamatos sora két oldalról legyen fedve: függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan. Ha ez sikerült, a zsetonok megváltoztatják a színüket, és ahoz a játékoshoz adüdnak, amely járt utoljára.

A játék menete

  • A játék elején négy darab zsetont (két feketét és két feheret) helyeznek el a mező közepén, átlósan egymással szemben;
  • Elsőnek az jár, aki feketét kapott. Ezután a játékosok felváltva járnak;
  • Minden résztvevőnek joga van választani a számára lehetséges lépésekből — az erre rendelkezésre álló helyeket kiemeli a rendszer;
  • Alapértelmezés szerint 30 másodperc kerül kiosztásra lépésenként, de táblázat létrehozásakor beállíthat bármely más időpontot 5 és 60 másodperc közötti tartományban;
  • Ha egy játékosnak érvényes lehetőségei vannak, de nem hajlandó lépni, akkor a játék automatikusan az ellenfélhez kerül.

Vége

A játék két esetben szűnik meg: vagy ha az összes zseton már a táblán van, vagy ha az egyik résztvevőnek sincs lépési lehetősége.

A játék vége után a győztest a pályán lévő zsetonok száma határozza meg: az a játékos nyer, akinek több zsetonja maradt fent. Abban az esetben, ha mindkét résztvevőnek azonos számú zsetonja van, akkor az döntetlennek számít.

notify icon