Teie brauser on aegunud ja seda ei toetata enam. Laadige alla kaasaegne brauser <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> või <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Juba 1880. aastal Suurbritannias leiutatud Reversi loogilisel peamurdmisel kahele (see ka othello) on endiselt suur nõudlus, kuid nüüd ka Interneti võrgu kasutajate seas.

GAMEZZ Online'is saate aju jaoks mõeldud brauserimänge mängida nii erinevate inimeste kogu maailmast kui ka kindla inimesega. Veebisaidile paigutatud reeglid, lühike videoülevaade ja võimalus mängida reversi partiid arvutiga, aitavad:

  • kiiresti mõista mängu tehnikat;
  • õppida põhistrateegiaid;
  • hakata võitma tegelikke vastaseid.

Kas soovite täiendada oma othello oskusi või veeta lihtsalt mõnusat aega sõpradega? Looge isiklik konto või mängige tasuta online reversi arvutis või mis tahes mobiilseadmes ilma registreerumata.

Reversi

Reversi mängureeglid

Reversi — on lauamäng kahele, sarnane malele ja kabele, kus osalejatele antakse spetsiaalsed kiibid (64 tk.) ja 8x8 lahtriga laud. Kõik lahtrid võivad sama värvi olla, kuid peavad kiipidel mõlemalt poolt kontrastsed värvid (meie süsteemis on need mustad ja valged) olema, mida jaotatakse mängijate vahel.

Iga mänguosaleja eesmärk — teha käiku nii, et vastase pidev kiibide rida oleks kahelt poolt suletud: vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt. Juhul kui õnnestub seda teha, kabe muudab värvi ja läheb käigu teinud juurde üle

Mängu käik

  • Mängu alguses asetatakse neli kiipi (kaks musta ja kaks valget) välja keskele diagonaalselt üksteise vastas;
  • Esimesena teeb käigu, kes sai musti. Edasi käivad mängijad kordamööda;
  • Igal osalejal on õigus valida ükskõik milline tema jaoks võimalik käik — selleks saadavad kohad varjundab süsteem esile;
  • Standardselt eraldatakse käigu kohta 30 sekundit, kuid laua loomisel saab mis tahes muu vahemikus alates 5 kuni 60 sekundini aja määrata;
  • Kui mängijal on käiguks kehtivad valikud, kuid ta keeldub sellest, automaatselt mäng läheb üle vastasele.

Finaal

Mäng lõpeb kahel juhul: või siis, kui kõik kiibid on lauale pandud, või kui ühelgil osalejal pole lubatud käike.

Pärast mängu lõppu määratakse võitja väljal olevate kiipide arvu järgi: võidab osaleja, kellel on neid kõige rohkem. Sel juhul kui mõlemal osalejal on võrdne kiibide arv, siis loetakse viik.

notify icon