Το πρόγραμμα περιήγησής σας είναι ξεπερασμένο και δεν υποστηρίζεται πλέον. Κατεβάστε ένα σύγχρονο προγράμμα περιήγησης <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/"> Chrome </a> ή <a target = "_ blank" href = "https: //www.mozilla .org / ru / firefox / download / thanks / "> Firefox </a>

Η σπαζοκεφαλιά λογικής Reversi για δύο, που εφευρέθηκε στη Μεγάλη Βρετανία το 1880, (γνωστή και ως Othello) εξακολουθεί να έχει μεγάλη ζήτηση, αλλά τώρα και μεταξύ των χρηστών του Διαδικτύου.

Στο GAMEZZ Online, μπορείτε να παίξετε παιχνίδια προγράμματος περιήγησης για τον εγκέφαλο τόσο με διαφορετικά άτομα από όλο τον κόσμο όσο και με ένα συγκεκριμένο άτομο. Οι κανόνες που δημοσιεύονται στον ιστότοπο, μια σύντομη κριτική βίντεο και η ευκαιρία να παίξετε ένα παιχνίδι Reversi με έναν υπολογιστή θα σας βοηθήσουν να:

  • κατανοήστε γρήγορα την τεχνική του παιχνιδιού,
  • μάθετε βασικές στρατηγικές,
  • αρχίσετε να κερδίζετε πραγματικούς αντιπάλους.

Θέλετε να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο Reversi ή απλά να διασκεδάσετε με τους φίλους σας; Δημιουργήστε έναν προσωπικό λογαριασμό ή παίξτε χωρίς εγγραφή σε δωρεάν online Reversi στον υπολογιστή σας ή σε οποιαδήποτε συσκευή κινητού.

Reversi

Κανόνες Reversi

Το Reversi είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι δύο παικτών που μοιάζει με σκάκι και πούλια, όπου στους συμμετέχοντες παρέχονται ειδικά κομμάτια (64 κομμάτια) και ένας πίνακας 8 επί 8 κελιών. Όλα τα τετράγωνα μπορούν να έχουν το ίδιο χρώμα, αλλά τα κομμάτια και στις δύο πλευρές πρέπει να έχουν χρώματα αντίθετα (στο σύστημά μας, ασπρόμαυρο), τα οποία κατανέμονται μεταξύ των παικτών.

Ο στόχος κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι είναι να κάνει μια κίνηση με τέτοιο τρόπο ώστε μια συνεχής σειρά κομματιών του αντιπάλου να καλύπτεται από δύο πλευρές: κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια. Εάν είναι δυνατό να γίνει αυτό, τα πούλια αλλάζουν χρώμα και μετακινούνται.

Εξέλιξη παιχνιδιού

  • Στην αρχή του παιχνιδιού, τέσσερα κομμάτια (δύο μαύρα και δύο λευκά) τοποθετούνται στο κέντρο του πίνακα διαγώνια απέναντι από το άλλο
  • Ο πρώτος που κινείται είναι αυτός που πήρε τα μαύρα. Στη συνέχεια, οι παίκτες κάνουν κινήσεις εναλάξ
  • Κάθε συμμετέχων έχει το δικαίωμα να επιλέξει οποιαδήποτε από τις πιθανές κινήσεις για αυτόν και οι θέσεις που είναι διαθέσιμες για αυτό επισημαίνονται από το σύστημα.
  • Από προεπιλογή, κατανέμονται 30 δευτερόλεπτα ανά κίνηση, αλλά μπορείτε να ορίσετε οποιαδήποτε άλλη ώρα εντός του εύρους από 5 έως 60 δευτερόλεπτα κατά τη δημιουργία πίνακα;
  • Εάν ένας παίκτης έχει διαθέσιμες νόμιμες επιλογές αλλά αρνείται να κάνει κίνηση, το παιχνίδι θα μεταβεί αυτόματα στον αντίπαλο.

Τελικός

Το παιχνίδι ολοκληρώνεται σε δύο περιπτώσεις: είτε όταν όλες οι μάρκες τοποθετούνται στο ταμπλό ή όταν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει διαθέσιμες νόμιμες κινήσεις.

Μετά το τέλος του παιχνιδιού, ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των κομματιών στο γήπεδο: κερδίζει ο συμμετέχων που έχει το μεγαλύτερο αριθμό. Σε περίπτωση που και οι δύο συμμετέχοντες έχουν ίσο αριθμό κομματιών, τότε ανακηρύσσεται ισοπαλία.

notify icon