Vaš je preglednik zastario i više se ne podržava. Preuzmite suvremeni preglednik <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> ili <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Logička glavolomka za dvoje (drugi naziv Othello), izmišljena u Velikoj Britaniji davne 1880. godine, i dalje ima veliku potražnju, ali sada i među korisnicima Interneta.

Na GAMEZZ Online možete igrati browser igre za razmišljanje kako s različitim ljudima iz cijelog svijeta, tako i udvoje s određenom osobom. Pravila objavljena na web stranici, kratki video pregled i mogućnosti igranja partije reverza s računalom pomoći će vam:

  • brzo razumjeti tehniku igre;
  • naučiti osnovne strategije;
  • početi pobjeđivati stvarne protivnike.

Želite li poboljšati svoje vještine u igri Othello ili samo provesti prijatno vrijeme s prijateljima? Otvorite osobni profil ili igrajte reverzi bez registracije besplatno online na računalu ili bilo kojem mobilnom uređaju.

Obrnuto

Pravila igre Reverzi

Reverzi je društvena igra za dvoje, slična šahu i dami, gdje sudionici dobivaju posebne žetone (64 komada) i ploču veličine 8x8 kvadratića. Svi kvadratići mogu biti iste boje, međutim, žetoni s obje strane moraju imati različite boje (u našem su sustavu to crno-bijele), koje se raspoređuju između igrača.

Cilj svakog sudionika u igri je povući potez na takav način da neprekinuti red protivničkih žetona bude zatvoren s obje strane: okomito, vodoravno ili dijagonalno. U takvom slučaju žetoni mijenjaju boju i prelaze igraču koji je to učinio.

Postupak igre

  • Na početku igre u centar polja se postavljaju četiri žetona (dva crna i dva bijela) po dijagonali, jedan nasuprot drugome;
  • Prvi je na potezu onaj koji je dobio crne žetone. Dalje se igrači izmjenjuju;
  • Svaki sudionik ima pravo odabrati bilo koji od poteza koji su mogući za njega — sustav ističe svjetlom mjesta koja su za to dostupna;
  • Prema zadanim postavkama dodjeljuju se 30 sekundi po potezu, no možete postaviti bilo koje drugo vrijeme u rasponu od 5 do 60 sekundi prilikom izrade stola;
  • Ako igrač ima dopuštene varijante za potez, ali ga odbija, potez automatski prelazi protivniku.

Final

Igra se prekida u dva slučaja: ili kada su svi žetoni postavljeni na ploču, ili kada niti jedan od sudionika nema dopuštenih poteza.

Nakon završetka igre, pobjednik se određuje prema broju žetona na polju: pobjednik je onaj natjecatelj koji ima najviše žetona na polju. U slučaju kada oba sudionika imaju jednak broj žetona, tada je rezultat neriješen.

notify icon