Je browser is verouderd en wordt niet langer ondersteund. Download een moderne browser <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> of <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

De logische puzzel voor twee Reversi (ook bekend als Othello), was uitgevonden in Groot-Brittannië in 1880 en is nog steeds een erg geliefd spel, maar nu ook onder internetgebruikers.

Op GAMEZZ Online kun je browserspellen voor de hersenen spelen met verschillende mensen van over de hele wereld, of samen met een bepaalde persoon. De spelregels die op de site staan, een korte videobeoordeling en de mogelijkheid om het spel reversi met een computer te spelen, helpen je om:

  • snel de techniek van het spel te begrijpen;
  • de basisstrategieën te leren;
  • het te winnen van echte tegenstanders.

Wil je je vaardigheden in het Othello-spel verbeteren of gewoon een leuke tijd doorbrengen met je vrienden? Maak een persoonlijk account of speel gratis reversi online op je computer of een mobiel apparaat zonder registratie.

Reversi

Spelregels van Reversi

Reversi is een bordspel voor twee, vergelijkbaar met schaken en dammen, waarbij deelnemers worden voorzien van speciale schijven (64 stuks) en een bord van 8 bij 8 vakken. Alle vakken kunnen dezelfde kleur hebben, maar de schijven moeten aan beide zijden contrasterende kleuren hebben (in ons systeem zwart en wit), die onder de spelers worden verdeeld.

Doel van elke deelnemer in het spel — een zet zo maken dat een aaneengesloten rij schijven van de tegenstander van twee kanten wordt afgesloten: verticaal, horizontaal of diagonaal. Als die daarin slaagt, veranderen de schijven van kleur en behoren ze nu tot de speler die aan zet was.

Spelvoortgang

  • Aan het begin van het spel worden vier schijven (twee zwarte en twee witte) in het midden van het veld diagonaal tegenover elkaar geplaatst;
  • De eerste die de zet maakt, is degene die de zwarte schijven heeft. Daarna spelen de spelers om de beurt;
  • Elke deelnemer heeft het recht om een ​​van de zetten te maken die voor hem mogelijk zijn — de beschikbare plaatsen hiervoor worden gemarkeerd door het systeem;
  • Standaard worden 30 seconden toegewezen per zet, maar je kunt ook een andere tijd instellen binnen het bereik van 5 tot 60 seconden bij het aanmaken van een tabel;
  • Als een speler geldige opties heeft voor een zet, maar ervan afziet, gaat het spel automatisch over naar de tegenstander.

Finale

Het spel stopt in twee gevallen: wanneer alle schijven op het bord staan, of wanneer geen van de deelnemers meer een zet kan maken.

Na het einde van het spel wordt de winnaar bepaald door het aantal schijven op het veld: de deelnemer die er de meeste heeft, wint. In het geval dat beide deelnemers evenveel schijven hebben, wordt er een gelijkspel geteld.

notify icon