Jūsu pārlūks ir novecojis un vairs netiek atbalstīts. Lejupielādēt mūsdienīgu pārlūku <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> vai <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Izgudrotajam Lielbritānijā vēl 1880. g. loģikas galvas mežģim diviem reversi (tā pati otello), joprojām ir liels pieprasījums, bet tagad vēl arī interneta lietotājiem.

GAMEZZ Online spēlēt pārlūkprogrammu spēles smadzenēm var gan ar dažādiem cilvēkiem no visas pasaules, gan divatā ar konkrētu cilvēku. Vietnē izvietotie noteikumi, īss video pārskats un iespēja uzspēlēt reversi partiju ar datoru, palīdzēs:

  • ātri tikt skaidrībā ar spēles tehniku;
  • apgūt pamata stratēģijas;
  • sāktu uzvarēt reālus sāncenšus.

Vēlaties uzlabot savas prasmes spēlē otello vai vienkārši patīkami pavadīt laiku ar draugiem? Izveidojiet personīgo kabinetu vai spēlējiet bez reģistrācijas bezmaksas reversi tiešsaistē datorā vai jebkurā mobilajā ierīcē.

Reversi

Spēles Reversi noteikumi

Reversi ir šaham un dambretei radniecīga galda spēle diviem, kur dalībniekiem tiek doti īpaši kauliņi (64 gab.) un galds ar izmēru 8 reiz 8 lauciņiem. Visi lauciņi var būt vienā krāsā, taču kauliņiem no abām pusēm jābūt kontrastējošās krāsās (mūsu sistēmā tās ir melna un balta krāsa), kas tiek sadalīti starp spēlētājiem.

Katra spēles dalībnieka mērķis ir veikt gājienu tādā veidā, lai nepārtraukta pretinieka kauliņu rinda izrādītos slēgta no abām pusēm: vertikāli, horizontāli vai diagonāli. Gadījumā, ja izdodas to izdarīt, kauliņi maina krāsu un pāriet pie gājušā.

Spēles gaita

  • Spēles sākumā laukuma centrā tiek nostādīti četri kauliņi (divi melni un divi balti) pa diagonāli pretī viens otram;
  • Pirmais staigā tas, kuram doti melnie. Tālāk spēlētāji staigā pēc kārtas;
  • Katram dalībniekam ir tiesības izvēlēties jebkuru no viņam iespējamajiem gājieniem — pieejamos šai vietai sistēma izgaismo;
  • Parasti gājienam tiek dotas 30 sekundes, tomēr, var norādīt jebkuru citu laiku no 5 līdz 60 sekundēm, veidojot galdu;
  • Ja spēlētājam ir pieļaujamas gājiena iespējas, bet viņš atsakās no tām, gājiens automātiski pāriet pretiniekam.

Fināls

Spēle tiek pārtraukta divos gadījumos: vai nu kad visi kauliņi ir novietoti uz galda, vai arī ja nevienam no dalībniekiem nav pieļaujamu gājienu.

Pēc spēles beigām pēc kauliņu daudzuma uz laukuma tiek noteikts uzvarētājs: uzvar tas dalībnieks, kuram to ir visvairāk. Gadījumā, ja abām pusēm ir vienāds kauliņu skaits, tiek ieskaitīts neizšķirts.

notify icon