Jūsų naršyklė yra pasenusi ir daugiau nebepalaikoma. Atsisiųskite naujausią naršyklę <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> arba <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Reversi

Žaidimas Reversi (kitaip vadinamas Otelo), loginis galvosūkis dviems, buvo išrastas dar 1880-aisiais Didžiojoje Britanijoje iki šiol yra labai populiarus, bet dabar ir tarp interneto vartotojų.

GAMEZZ Online portale žaisti naršyklinius galvosūkius galima tiek su įvairiais žmonėmis iš viso pasaulio, tiek su tam tikru asmeniu. Svetainėje esančios taisyklės, trumpa video apžvalga ir galimybė žaisti Reversi žaidimą su kompiuteriu padės:

  • greitai suprasti žaidimo techniką;
  • išmokti pagrindinių strategijų;
  • pradėti laimėti prieš realius varžovus.

Norite patobulinti savo Reversi įgūdžius ar tiesiog praleisti maloniai laiką su draugais? Sukurkite asmeninę paskyrą arba žaiskite be registracijos nemokamai online savo kompiuteryje ar bet kuriame mobiliajame įrenginyje.

Reversi

Žaidimo Reversi taisyklės

Reversi“ yra stalo žaidimas dviems, savo esme panašus į šaškes ir šachmatus, kuriame dalyviai gauna specialius žetonus (64 vnt.) Ir lenta 8x8 langelių dydžiu. Visi langeliai gali būti vienodos spalvos, tačiau dvipusiai žetonai turi turėti kontrastingas spalvas (mūsų sistemoje tai yra juoda ir balta), kurie paskirstomi tarp žaidėjų.

Kiekvieno žaidėjo tikslas — atlikite ėjimą taip, kad ištisinė priešininko žetonų eilė būtų padengta iš dviejų pusių: vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Jei įmanoma tai padaryti, žetonai keičia spalvą ir pereina pas tą žaidėją, kuris ėjo.

Žaidimo eiga

  • Žaidimo pradžioje lauko centre įstrižai priešais vienas kitą dedamos keturi žetonai (du juodi ir du balti);
  • Pirmas eina žaidėjas, turintis juodus žetonus. Toliau žaidėjai eina pakaitomis;
  • Kiekvienas žaidėjas turi teisę pasirinkti bet kurį leistiną ėjimą — tokios vietos sistema paryškina;
  • Standartiškai, kiekvienam ėjimui skiriama 30 sekundžių, tačiau kuriant žaidimo lauką galima nustatyti bet kurį kitą laiką nuo 5 iki 60 sekundžių;
  • Jei žaidėjas turi leistinus ėjimo variantus, tačiau nuo jų atsisako, žaidimas automatiškai pereina priešininkui.

Finalas

Žaidimas baigiasi dviem atvejais: arba tada, kai visi žetonai perkeliami ant lentos, arba kai nė vienas iš žaidėjų neturi leistinų ėjimų.

Po žaidimo pabaigos nugalėtojas nustatomas pagal žetonų skaičių žaidimo lauke: laimi tas žaidėjas, kuris jų turi daugiausiai. Jei abu žaidėjai turi vienodą žetonų skaičių, skaitomos lygiosios.

notify icon