Az Ön böngészője elavult és többet nem tartják fent. Töltsön le egy modern böngészőt <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> vagy <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Ostábla hosszú

Az ostábla egy ősi játék, amely több mint 5 ezer évvel ezelőtt Keleten keletkezett, és még mindig nem veszíti el népszerűségét, beleértve az online verzió rajongói körét is.

A játékosok között a legelterjedtebb a hosszú ostábla, a GAMEZZ Online platform pedig teljesen új képet nyújt mindenki kedvenc játékáról:

  • jelentkezzen be a webhelyre, és játsszon hosszú ostáblát ingyen;
  • online versenyeznek mind emberekkel, mind számítógépekkel;
  • nézze meg a szabályokat és a videókat, hogy megtanulják, hogyan verjék meg ellenfeleiket az ostáblában.

Szeretne most hosszú ostáblát játszani valódi emberekkel? Töltsön ki egy egyszerű regisztrációt, és mutassa a világnak mit tud!

Ostábla hosszú

Hosszú ostábla játékszabályok

Hosszú ostábla — még egy népszerű játék, amely két embernek van kitalálva. Két egyenlő részre osztott téglalap alakú mezőn zajlik a játék. A játékhoz a tábla mellett a következőkre is szükség van: 2 kocka, 15 fekete és 15 fehér dáma.

A játék célja — el vezetni a zsetonokat haza és le vinni őket a tábláról hamarabb, mint az ellenfél.

A játék menete

  • A fehér dáma tulajdonosa mindig elsőként lép;
  • A rendszer a szemközti jobb sarokban (a mező mentén) helyezi el a zsetonokat mind két játékos számára. Az eféle kezdő pozicíónak van neve – fej;
  • Fordulatonként csak egy zsetont szabad levenni a fejről. De két kivétel van: abban az esetben, amikor jackpot-ja van (hatról hatra, négyről négyre, háromról háromra), és abban az esetben, amikor a játék elején a legelső lépés történik, olyankor két zsetont lehet levenni egy mozdulattal;
  • Minden játékos körének hossza a dobott kocka pontjaitól függ;
  • Két dáma mozgatható egy normál fordulat alatt. Egy zseton mozgatása a dobokocka egy pontját fogja jelenteni. Valamint, csak egy zsetonnal lehet járni. Eben az esetben, a két dobókocka pontszámai összeadódnak;
  • A zsetonok mozgatása az óramutató járásával ellentétes irányba mozog;
  • Abban az esetben, ha mind a két kockán ugyanannyi pontszám esett ki (dupla), a résztvevőnek joga van kettő helyett négyszer lépni;
  • Tilos a zsetonját az ellenség által elfoglalt cellára helyezni;
  • A hosszú ostábla olyan funkcióval rendelkezik, mint a reteszelés. Ehhez sorba kell állítania hat dámát. Ilyen körülmények között az ellenfél zsetonja, amely a hat dáma előtt ált, zártnak minősül, és nem mozoghat a pályán;
  • Miután a résztvevő bevitte az összes dámáját a házba, lehetősége van kivinni őket a játéktérből. A zsetonokat a dobókockák pontjainak és a cella számozásának megfelelően vihetőek ki. Abban az esetben, ha a szükséges háromszög üres, átengedhetünk rá egy ellenőrzőt a legrégibb cellából.

Vége

A játék nyertese az, aki elsőként kivitte az összes zsetonját a játéktérről.

notify icon