A Sakk játékszabályai
Sakk — társasjáték, amely 8:8 táblán játszanak. A vízszintes sorokat 1 és 8 közötti számok jelölik. A függőleges sorokat a latin ábécé betűi jelölik.
A játék célja — az ellenfél királyának «sakkba» helyezése, miközben nem hagy lehetőséget a helyzetből való kijutásra. Ebben az esetben a játékos kap egy «mattot» és vereséget szenved.
A játék menete
A készlet mindkét résztvevője a következő típusú ábrákkal rendelkezik, amelyek csak színében különböznek (fehér és fekete):
- A király a legközelebbi négyzetet három irányban mozgatja: függőlegesen, vízszintesen és átlósan. Azt az esetet, amikor a királyt megtámadja az ellenfél darabja, «sakknak» nevezzük.
- A királynő ugyanabba az irányban (függőlegesen, átlósan, vízszintesen) mozog, mint a király, de bármilyen távolságra.
- Két torony is elmozdulhat bármilyen távolságra, de csak két irányban: függőlegesen és vízszintesen.
- Két püspök bármilyen távolságban mozog, de csak átlósan.
- Két ló a következőképpen mozog: két négyzet balra vagy jobbra és egy négyzet felfelé vagy lefelé, vagy kettő felfelé vagy lefelé, egy pedig balra vagy jobbra.
- Ennek az ábrának a pályája hasonlít a "G" betűre. Az egyetlen ábra, amely átugorhatja az akadályozó többi ábrát - az a ló.
- Nyolc gyalog csak előre halad, vagyis egy négyzetet függőlegesen előre, az ellenfél darabjának befogása nélkül, és egy négyzetet előre-balra vagy előre-jobbra átlósan egy elkapással. Amikor egy gyalog eléri az utolsó vízszintes sort, akkor a király kivételével bármely más, azonos színű darab helyébe lép.
- A ló kivételével minden darab egyenes vonalban mozog a sakktábla mentén.
Vége
A játékos akkor tekinthető győztesnek, ha «mattot» adott ellenfelének.
A játék döntetlennel zárul, amikor patthelyzet következik be, vagyis a játékosnak nincs lehetősége mozogni, ugyanakkor királya nincs sakkban.
×