Pravidla hry Šachy
Šachy — to je desková hra, která se odehrává na desce o rozměrech 8 na 8. Vodorovné řádky jsou označeny čísly od 1 do 8. Svislé řádky jsou označeny písmeny latinské abecedy.
Cíl hry — to je dát "šach" soupeřova krále, aniž by mu byla dána příležitost se ze situace dostat. V takovém případě hráč dostane "mat" a je poražen.
Průběh hry
Oba účastníci v sadě mají, liší se pouze v barvě (bílé a černé) následující typy:
- Král dělá pohyb na nejbližší klec ve třech směrech: svisle, vodorovně a úhlopříčně. Případ, kdy je král napaden soupeřovou figurkou, se nazývá "šach".
- Královna se pohybuje ve stejných směrech (svisle, úhlopříčně, vodorovně) jako král, ale na jakoukoli vzdálenost.
- Dvě věže se mohou také pohybovat na libovolnou vzdálenost, ale pouze dvěma směry: svisle a vodorovně.
- Dva biskupové se pohybují na libovolnou vzdálenost, ale pouze úhlopříčně.
- Dva koně se pohybují následovně: na dva čtverce vlevo nebo vpravo a na jeden čtverec nahoru nebo dolů, nebo na dva nahoru nebo dolů a jeden doleva nebo doprava.< li>Trajektorie pohybu tohoto kamenu připomíná písmeno "L".Jediný kamen, který může skákat přes další kameny, které jemu brání, je kůň.
- Osm pěšců se pohybuje pouze dopředu, to znamená jeden čtverec dopředu svisle, aniž by zachytil soupeřovu figuru, a jeden čtverec dopředu doleva nebo dopředu-vpravo diagonálně s převzetím. Když pěšec dosáhne posledního vodorovného řádku, je nahrazen jiným, s výjimkou krále, postavou stejné barvy.
- Všechny kameny, s výjimkou koně, se pohybují po šachovnici v přímce.
Finále
Hráč je považován za vítěze v případě, že dal soupeři "mat".
Hra končí remízou, když nastane "pat", to znamená, že hráč nemá žádné možnosti provést tah, ale zároveň jeho král není pod kontrolou.
×