Male mängureeglid
Male — see on lauamäng, mis toimub laual suurusega 8x8 lahtrit. Horisontaalsed read tähistatakse numbritega alates 1 kuni 8. Vertikaalsed read tähistatakse ladina tähestiku tähtedega.
Mängu eesmärk — asetseda vastase kuningat "tule" alla, andmata talle võimalust olukorrast välja tulla. Sellisel juhul saab mängija "matti" ja kaotab.
Mängu käik
Mõlemal osalejal on komplektis järgmist teisendit vigurid, mis erinevad ainult värvi poolest (valged ja mustad):
- Kuningas teeb käigu lähimale lahtrile kolmes suunas: vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt. Juhtumit kui kuningat rünnatakse vastase viguriga nimetatakse "tuleks".
- Lipp liigub kuningaga samades suundades (vertikaalselt, diagonaalselt, horisontaalselt), kuid igale kaugusele.
- Kaks vankrit saavad liikuda ka suvalisele kaugusele, kuid ainult kahes suunas: vertikaalselt ja horisontaalselt.
- Kaks odat liiguvad mis tahes kaugusele, kuid ainult diagonaalselt.
- Kaks ratsu liiguvad järgmiselt: kaks ruutu vasakule või paremale ja üks ruut üles või alla või kaks üles või alla ja üks vasakule või paremale.
- Selle liikumise trajektoor sarnaneb "G" tähega. Ainuke vigur, mis saab hüpata üle teiste seda takistavate vigure, see on ratsur.
- Kaheksa etturit liiguvad ainult edasi, see tähendab üks ruut vertikaalselt ettepoole ilma vastase malendi hõivamata ja üks ruut edasi-vasakule või paremale-paremale diagonaalselt koos vallutusega. Kui ettur jõuab viimase horisontaalse reani, asendatakse see mis tahes muu sama värvi viguriga, välja arvatud kuningas.
- Kõik vigurid, välja arvatud ratsur, liiguvad mööda malelauda sirgjooneliselt.
Finaal
Mängijat peetakse võitjaks, kui ta on vastasele "matti" pannud.
Mäng lõpeb viiki, kui tekib ummikseis, st mängijal pole võimalusi käiku teha, kuid samal ajal pole tema kuningas tule all.
×