Teie brauser on aegunud ja seda ei toetata enam. Laadige alla kaasaegne brauser <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> või <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Merelahing on populaarne loogiline klikimäng, mis on paljudele tuttav lapsepõlvest selle klassikalises versioonis: tavalistel paberilehtedel. GAMEZZ Online'is te saate oma sõpradega merelahingut mängida võrgus, saades:

  • juurdepääsu sellele peamurdmisülesannele telefonidest, PA ja tahvelarvutitest;
  • võimaluse vaadata videot, kuidas mängida merelahingut, ja uurida üksikasjalikult mängu taktikat vene keeles;
  • võimaluse mängida arvuti või tegelike osalejatega ilma registreerimata.

Tasuta kahe mängijaga merelahingu minimäng on suurepärane võimalus sõbraga mõnusalt aega veeta. Arendage visuaalset mälu ja treenige kontsentratsiooni GAMEZZ Online'i mängudega. Kui sa oskad ja armastad mängida merelahingut, mängime otse kohe!

Merelahing

Merelahingu mängureeglid

Mängu sisuks on vastastega lahing kahel ruudukujulisel väljal, millest kumbki on suurusega 10 x 10 lahtrit. Kui te olete algaja või olete reeglid unustanud, õppige merelahingut mängima allolevast teabest.

Mängu eesmärk — lahingu ajal uputada esimesena kõik vastase väljal asuvad laevad.

Laevade paigutamise reeglid

Mõlemale osalejale antakse 10 laeva kogumit, kus laevalagide arv on võrdne väljal olevate lahtrite arvuga:

  • 1 drednoot — suurim neljatekiline laev;
  • 2 kolmetekilist ristlejat;
  • 3 kahetekilist miinikandjat;
  • ja 4 torpeedopaati, mis koosnevad ühest tekist.

Loetletud laevade paigutamine toimub automaatselt juhusliku skeemi järgi. Laevu saab paigutada vertikaalselt ja horisontaalselt, säilitades nende vahel vähemalt ühe lahtri vahemaad.

Mängu käik

  • Ekraanil on esitatud kaks välja: teie oma koos laevastiku ja teie vaenlase kuvamisega, kus laevade asukohta pole teada.
  • Pärast seda, kui mõlemad mängijad on valmis lahingut alustama, algab lahing, kus igaüks laseb kordamööda vastase väljal.
  • Juhul kui lask tabas lahtrit, kus vaenlase laev asus, on see koht tähistakse ristiga ja teile antakse õigus veel ühele lasule, et proovida seda kohe hävitada (seega võib kiirendada garanteeritud vabade lahtrite loendi kättesaamist). Tühjal lasul tähistakse seda kohta punktiga ja käik antakse üle teisele mängijale.

Tuleb arvestada, et merelahingu mängimiseks pole optimaalset algoritmi ega vaenlase laevade leidmise strateegiat: sel juhul toetuvad nad peamiselt õnnele. Siiski teades laevade arvu, tüüpe ja reegleid nende asukoha kohta, saab üksikute osapoolte teatud olukordades välja töötada taktikat, mis viib teid võiduni!

Finaal

Mängu loetakse lõppenuks alles siis, kui üks mängijatest hävitab vastase kõik 10 laeva.

notify icon