Selaimesi on vanhentunut. Lataa uusin selain <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> tai <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Laivanupotus (myös shippaus, merisotapeli ja laivastopeli) on suisittu looginen clicker-peli, joka on monelle tuttu lapsuudesta asti sen klassisella versiolla: tavallisella paperillakilla. GAMEZZ Online sivustolla pystyt pelaamaan Laivanupotusta kavereiden kanssa verkossa, saamalla:

  • pääsy tälle älypelille puhelimella, tietokoneella ja tabletilla;
  • Mahdollisuus katsoa video-ohjeen pelaamisesta ja tutustua pelitaktiikkaan suomeksi;
  • mahdollisuus pelata konetta tai muita pelaajia vastaan ilman rekisteröintiä.

Ilmainen Laivanupotus minipeli — loistava mahollisuus viettää aikaa ystävän kanssa. Kehitä visuaalista muistia ja opi keskittymistä pelaamalla GAMEZZ Onlinessa. Jos osaat ja tykkäät pelata Laivanupotusta, pelaataan nyt heti!

Laivanupotus

Laivanupotus pelisäännöt

Pelin tarkoituksena on taitella vastustajia kahdella pelialueella joka kumpikin on jaettu 10 x 10 ruutuun. Jos olet aloittelija ja unohtunut sääntöjä, opi, miten pelaat laivanputousta alla olevista tiedoista.

Pelin tavoiteы — taistelun aikana ensimmäisenä upottaa kaikki vastustajan pelialueella olevat laivat.

Laivojen sijoittaminen

Molemmilla pellajilla on 10 laivan armeja, jossa alusten lukumäärä on yhtä suuri kuin pelialueen ruudukkojen lukumäärä:

  • 1lentotukialus, kooltaan 4 ruutua pitkä;
  • 2 risteilijää, kooltaan 3 ruutua pitkä;
  • 3 hävittäjää, kooltaan 2 ruutua pitkä;
  • ja 4 sukellusvenettä, kooltaan 1 ruutu.

Alusten sijoittaminen tapahtuu automaattisesti satunnaisen järjestelmän mukaan. Laivat voi asettaa pystysuoraan ja vaakasuoraan säilyttäen samalla yhden neliön vähimmäisetäisyyden alusten välillä.

Pelin kulku

  • Näytöllä on kaksi kenttää: sinun, jossa laivasto on näkyvissä, ja vastustajan, jossa alusten sijainti ei ole tiedossa.
  • Kun molemmat pelaajat ovat valmiita aloittamaan taistelun, sota alkaa, jossa kukin vuorotellen ampuu vastustajan kentälle.
  • Jos laukaus osui ruudukkoon, jossa on vastustajan laiva, tämä paikka merkitään ristillä ja samalla saat toisen ammutusvuron saadakseen upottua laivan kokonaan välittömästi (sillä nopeutat tyhjien ruudukkoiden luetteelon paljastaminen). Jos et osunut, paikka merkitään pisteellä ja pelivuoro sirtyy vastustajalle.

Täyty sanoa, että laivanupotusta pelaamiseen ei ole optimaalista algoritmia tai strategiaa vihollisen alusten löytämiseksi: tässä tapauksessa luottetaan pääsäännöllisesti onneen. Kuitenkin, kun tiedät alusten lukumäärän, tyypit ja sijainnin tietyissä tilanteissa, voit kehittää omaa taktiikkaa, joka johtaa sinut voittoon!

Pelin päättyminen

Peli päätty silloin kun toinen pelaajista ensimmäisenä upottaa vihollisen koko 10 aluksen laivaston.

notify icon