Nettleseren din er utdatert og støttes ikke lenger. Last ned en moderne nettleser <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/chrome/">Chrome</a> eller <a target="_blank" href="https://www.mozilla.org/ru/firefox/download/thanks/">Firefox</a>

Sjøslag er et populært logisk clickerspill som er kjent for mange fra barndommen i sin klassiske versjon: på vanlige ark. På GAMEZZ Online kan du spille sjøkamp med vennene dine på nettet og få:

  • tilgang til dette puslespillet fra telefoner, PC-er og nettbrett;
  • en mulighet til å se en video om hvordan du kan spille sjøkamp og studere detaljert taktikken til spillet på norsk;
  • muligheten til å spille med en datamaskin eller med ekte deltakere uten registrering.

Denne gratis minispill-sjøkampen for to spillere er en flott mulighet til å ha det bra med en venn. Utvikle visuelt minne og trene konsentrasjonen med spill fra GAMEZZ Online. Hvis du kan spillet og elsker å spille sjøkamp, ​​la oss spille akkurat nå!

Sjøkamp

Reglene for Sjøslag

Essensen i spillet er å bekjempe motstandere på to firkantede felt, som hver er 10 x 10 celler. Hvis du er nybegynner eller har glemt reglene, kan du lære å spille sjøkamp fra informasjonen nedenfor.

Målet med spillet er å være den første som senker alle skip som ligger på motstanderens felt under kampen.

Regler for skipsplassering

Begge deltakerne får et sett på 10 skip, hvor antall dekk er lik antall celler på tavlen:

  • 1 slagskip — det største firedekkskipet;
  • 2 tredekkbåter;
  • 3 dobbeltdekkjestere;
  • og 4 torpedobåter, bestående av ett dekk.

De listede skipene plasseres automatisk etter en tilfeldig ordning. Skip kan plasseres vertikalt og horisontalt, samtidig som det holdes en avstand på minst en celle mellom dem.

Fremgang

  • Det er to felt på skjermen: din, som viser flåten og felt til din fiende, der skipenes posisjon er ukjent.
  • Etter at begge spillerne er klare til å kjempe, begynner kampen, der hver spiller skyter et skudd mot motstanderens felt.
  • Hvis skuddet traff cellen der fiendens skip befant seg, er dette stedet markert med et kryss, og du får rett til ett skudd til for å prøve å fullføre det med en gang (på denne måten kan du øke antall garantert tomme celler). Med et blankt skudd blir stedet markert med en prikk, og trekket blir sendt til den andre spilleren.

Det skal bemerkes at det ikke er noen optimal algoritme for å spille sjøkamp eller en strategi for å finne fiendens skip: i dette tilfellet stoler de hovedsakelig på flaks. Men å vite antall, typer og regler for plassering av skip, i visse situasjoner for individuelle parter, kan du utvikle taktikker som vil føre deg til seier!

Final

Spillet regnes bare som avsluttet når en av spillerne ødelegger alle 10 skipene til motstanderen.

notify icon