Žaidimo Tetris taisyklės
Tetris — visų žinomas loginis galvosūkio tipo žaidimas, kur naudojami keturių sujungtų kvadratinių blokų figūros. Šios figūros vadinamos tetrominai.
Žaidimo tikslas — užpildyti eiles kuo daugiau figūrų skaičiumi, nepasiekiant viršutinės žaidimo lauko horizontalės.
Žaidimo eiga
- Blokeliai-tetrominai krenta iš viršaus į stačiakampio formos stiklinę, kurio matmenys 10 ant 20 langelių
- Blokeliai valdomi klaviatūros rodyklių klavišais: rodykles į kairę ir dešinę yra atsakingos už figūrų judėjimą horizontaliai, rodyklė aukštyn pasuka tetrominą, o rodyklė žemyn pagreitina kritimo greitį. Tarpas — pauzė.
- Kiekvieną kartą sistema keičia figūrų formą. Vienintelis dalykas, kuris kaskart lieka nepakitęs, yra kvadratų skaičius viename tetromine: jų visada yra keturi.
- Kiekvienos figūros kritimo metu žaidėjas turi galimybę ją judinti horizontaliai ir pasukti 90 laipsnių kampu.
- Jei žaidėjas greitai nustato būsimą krentančio tetromino vietą, jis gali naudoti figūros numetimo funkciją. Ši funkcija padidina kritimo greitį.
- Horizontali eilė, kurioje užpildyti visi 10 langelių, automatiškai pašalinama iš ekrano. Tai leidžia žaidimo lauką užpildyti lėčiau.
- Žaidimo tempas bėgant laikui greitėja.
Taškų skaičiavimas
- 1 linija — 100 taškų;
- 2 linijos — 800 taškų;
- 3 linijos — 2700 taškų;
- 4 linijos — 6400 taškų.
Finalas
Žaidimas laikomas baigtu, kai stiklinėje nėra vietos krentančiai figūrai.
Nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų skaičių už užpildytas eiles.
×